ESP32-S3 · framebuffer en PSRAM · blitter · modo 7 · API Lua — todo verificado con 18 tests
1 · Arquitectura por capas
2 · El bucle por frame (ping-pong C++ ↔ Lua)
3 · Modo 7 — cómo se pinta el suelo con perspectiva
hardware
núcleo/motor
API Lua
juego
cámara/bucle