Cómo un juego (main.lua + sprites) llega de la SD/flash a ejecutarse en la consola
1 · El ciclo de vida completo
2 · Qué contiene un "juego" en la SD
3 · Orden de llamadas al cargar un juego
Estado actual: el motor, la API y la carga de Lua en PSRAM están hechos y compilados. Lo que falta es el loader (leer la SD e inyectar sprites + main.lua) y definir los formatos .spr (sprites) y .dat (niveles). Es el siguiente paso lógico.